Hideo Kojima vuole che il film di Death Stranding sia più d’essai, meno blockbuster

Death Stranding

I film basati sui videogiochi sono spesso film d’azione o successi, ma non è così che Kojima Productions guarda al film Death Stranding recentemente annunciato. Secondo Hideo Kojima, il film di Death Stranding sarà più simile a un film d’essai che a un blockbuster. Kojima ha condiviso questo sentimento in una lunga intervista con IGN. Quando gli è stato chiesto cosa lo ha portato agli Hammerstone Studios, ha parlato di come il suo desiderio di allontanarsi da un’esperienza esplosiva sia stato uno dei fattori decisivi.

 

Sono stato in videochiamata con molte persone a Hollywood ogni settimana a partire dall’anno scorso, e non solo per Death Stranding“, ha detto Kojima. “Ho ricevuto molte offerte, ma la mia intenzione fin dall’inizio non è mai stata quella di realizzare un film campione d’incassi. Alex Lebovici degli Hammerstone Studios ha condiviso la mia visione al riguardo. Ci sono state molte proposte per realizzare un film su larga scala con attori famosi ed esplosioni appariscenti, ma a cosa servirebbero le esplosioni in Death Stranding ? Fare soldi non è nemmeno qualcosa su cui mi concentro. Punto a un approccio più d’essai, e l’unica persona che si è offerta di fare un film del genere è stato Alex Lebovici, il che mi fa pensare che sia un tipo piuttosto insolito“.

Sebbene non nominato direttamente, Lebovici è stato produttore esecutivo del film horror del 2022 Barbarian, che non era una produzione enorme con “esplosioni appariscenti”. Lebovici ha anche affermato in precedenza che questo sarà un film “radicato” e una produzione “autentica” di Hideo Kojima. Kojima ha anche parlato della sua visione degli adattamenti in una domanda chiedendo se Sam Porter Bridges sarebbe apparso nel film. Ha detto che non hanno deciso, ma ha spiegato perché pensa che altri adattamenti di videogiochi non abbiano funzionato e perché sta realizzando Death Stranding in modo diverso per evitare queste insidie.

Il fallimento degli adattamenti cinematografici dei giochi di qualche tempo fa ha portato a molti film che si rivolgono ai giocatori, giusto?” disse Kojima. “Ecco perché hanno lo stesso tipo di aspetto di un gioco. Non voglio che il film di Death Stranding sia così. Piuttosto, sto adottando l’approccio di cambiare ed evolvere il mondo di Death Stranding in un modo che si adatti bene al film. Ho fatto di Death Stranding un gioco, e i giochi sono giochi. Non c’è davvero bisogno di trasformarli in film. Quindi, in un certo senso, il film Death Stranding sta prendendo una direzione che nessuno ha mai provato prima con un adattamento cinematografico di un gioco. Penso che ciò di cui ho bisogno sia qualcosa che ispiri alcune delle persone che lo guardano a diventare creatori tra 10 o 20 anni“.

Kojima ha anche rivelato che stava lavorando a un cortometraggio che ha scritto, ma è stato accantonato durante la pandemia. Ha detto che la sceneggiatura di questo “primo tuffo a Hollywood” esiste ancora, ma non ha intenzione di realizzarla più (almeno per il momento).

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