James Wan, Sam Raimi e altri al lavoro su diversi adattamenti per videogiochi. C’è anche The Call of Cthulhu

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Come riportato da Deadline, la Stars Collective di Peter Luo, tra i cui membri figurano anche James Wan (regista di Saw, L’evocazione – The Conjuring e Aquaman e il Regno Perduto) e Sam Raimi (regista di La casa, Spider-Man e Doctor Strange nel Multiverso della Follia) sta collaborando con la società cinese Hana Investment e la società Starlight Media per un ambizioso “fondo crossmediale che investirà in fumetti, film, giochi, oggetti da collezione, beni di consumo, intelligenza artificiale e tecnologie del metaverso“. Le tre società hanno rivelato ora i primi dettagli di questo progetto, che prevede innanzitutto la volontà di creare videogiochi basati su IP cinematografiche di Stars Collective.

Le tre realtà stanno infatti collaborando con società di videogiochi, tra cui Tencent e DreamSky Technology, oltre a HYJZ e Forevernine, per sviluppare giochi basati sui seguenti progetti, alcuni dei quali sono già stati annunciati e altri sono stati rivelati ora per la prima volta:

  • Garfield, il film d’animazione con la voce di Chris Pratt
  • Every House is Haunted, di Sam Raimi e Roy Lee
  • The Burden, di James Wan e Sam Raimi
  • Hunting Season, di James Wan e Don Murphy
  • The Call of Cthulhu, Mass Extinction e GMO di James Wan
  • The Goxfather con Jon M. Chu
  • Memory Lost in Space, tratto dai romanzi di Tong Hua

Stars Collective è infatti produttore di tutti i film citati – la maggior parte dei quali è in fase di sviluppo – ad eccezione del prossimo Garfield della Sony, per il quale Stars Collective detiene una licenza esclusiva di merchandising di 25 anni in Cina. Raimi, Lee, Wan e Chu sono tutti presenti nei progetti come produttori ma ciò non significa che saranno anche i registi di questi film, qualora essi dovessero ricevere il via libera alla produzione. Oltre al non sapere quali di questi progetti sono effettivamente in fase di sviluppo, ad oggi non sono infatti stati fatti annunci ufficiali riguardo alla loro effettiva realizzazione né ad eventuali personalità coinvolte, se non appunto i loro produttori.

Wan, ad esempio, ha descritto The Call of Cthulhu come un suo “dream project” e lo starebbe sviluppando con gran riserbo da circa cinque anni. In nessun caso, però, viene indicato come regista del film. Per quanto riguarda gli altri due progetti a cui il suo nome è associato, GMO è descritto un thriller fantascientifico ambientato nel futuro, dove un farmaco di nuova invenzione risolve una carestia globale, ma i suoi effetti collaterali accelerano drasticamente il processo di invecchiamento. In Mass Extinction, gli esseri umani hanno perso la Terra a causa di un virus alieno e una squadra di ricerca e salvataggio viene inviata dalla Luna per fornire una cura che salvi la razza umana. Prima di idealmente diventare film, dunque, questi progetti saranno realizzati come videogiochi.

Stars Collective e Hana stanno però attingendo al loro fondo per sviluppare anche tre nuovi franchise di film originali sotto il brand Stars Collective, che saranno poi tutti adattati anche in videogiochi. Si tratta del franchise “Genius Crime“, di un universo “Kung Fu” e di un nuovo franchise horror con storie di fantasmi al femminile ispirate al folklore e alle leggende asiatiche. Nel primo film di quest’ultimo franchise, stando a quanto riportato, un’orfana vittima di bullismo al liceo si imbatte in una katana che sembra essere infestata dallo spirito vendicativo di una geisha, che non tarderà a causare spargimenti di sangue.

Peter Luo, CEO di Starlight Media e fondatore di Stars Collective, ha dichiarato: “Questa iniziativa segna un passo significativo nella fusione dei mondi del cinema e del videogioco, promettendo una gamma diversificata di opzioni di intrattenimento per il pubblico di tutto il mondo. Abbiamo un partner straordinario in Hana Investment per realizzare questa visione e accogliamo con piacere nuove relazioni con Tencent e altri per offrire nuove esperienze entusiasmanti“.

I co-CEO di Stars Collective, William Li e Nancy Xu, hanno poi aggiunto: “Ci sono enormi opportunità di estendere le storie al di là dei film, e i videogiochi hanno lo stesso peso in termini di ampio impatto e capacità di valorizzare le IP. Esaminando a fondo il portafoglio di proprietà intellettuale di Stars Collective, abbiamo visto un’opportunità naturale di connetterci con il pubblico attraverso i punti di contatto con cui si confronta di più per coltivare e far crescere la proprietà intellettuale, ed è per questo che stiamo impiegando i fondi in questo spazio insieme ai nostri partner di Hana.

Redazione
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