Borderlands: perché il film ci ha messo così tanto a essere realizzato?

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Borderlands ha rilasciato un nuovo spot in questi giorni, ampliando la percezione del pubblico sulla visione di Eli Roth per la popolarissima serie di videogiochi. Il primo trailer suscitò diverse reazioni; ci sono state critiche per lo stile visivo e per il potenziale recupero del tropo degli “strambi in missione” che ha caratterizzato film come Guardiani della Galassia e Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. È stato anche lodato il fatto che il film abbia Cate Blanchett come protagonista, in contrasto con la tradizione che vede gli studios scegliere un’attrice più giovane per i progetti d’azione. Ma la domanda più grande rimane: perché Borderlands ci ha messo così tanto ad arrivare sul grande schermo? La risposta si trova in un groviglio di cambiamenti creativi che risalgono a quasi un decennio fa.

 

Borderlands ha visto salire a bordo del progetto diversi sceneggiatori, oltre a un cambio di regia

Borderlands cast

 
 

Le prime voci su un film di Borderlands risalgono al 2015, quando Lionsgate annunciò che il progetto era ufficialmente in fase di sviluppo. Avi Arad, noto soprattutto per aver prodotto i film di Spider-Man della Sony, è salito a bordo come produttore insieme al fratello Ari. All’epoca, lo stato dei film sui videogiochi era considerato radioattivo; il pubblico era reduce da Sonic the Hedgehog e The Super Mario Bros. Movie. Borderlands era anche molto popolare, il che potrebbe aver allettato la Lionsgate, che stava concludendo la lavorazione dei film di Hunger Games e aveva bisogno di un nuovo grande franchise. “Questa alleanza è in una posizione ideale per creare un fenomeno cinematografico audace, provocatorio e senza esclusione di colpi che delizierà le attuali legioni di fan di Borderlands e affascinerà gli spettatori di tutto il mondo”, ha dichiarato Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Entertainment, editore di Borderlands .

Il proclama di Zelnick è durato poco. Dal 2015 al 2021, diversi sceneggiatori sono saliti a bordo e hanno lasciato il progetto. Il primo è stato Aaron Berg, assunto nel 2016, poi Oren Uziel, arrivato per riscrivere la sceneggiatura. Anche la ricerca di registi sembrava piuttosto perigliosa: inizialmente si vociferava che Leigh Whannell avrebbe dovuto dirigere Borderlands, ma l’idea è passata rapidamente a Chris McKay. Infine, Eli Roth ha assunto la regia e Craig Mazin ha scritto una nuova incarnazione della sceneggiatura. Sulla carta, sembrava un’accoppiata perfetta, dato che la sensibilità di Roth si adattava perfettamente alla struttura di Borderlands, mentre Mazin era stato autore di film molto apprezzati dalla critica come Chernobyl e The Last of Us.

Mazin ha poi rivelato di non essere stato coinvolto nella stesurafinale di Borderlands . Ha inoltre smentito le voci secondo cui avrebbe scritto materiale per il film con uno pseudonimo, dichiarando a Variety: “Non sono uno scrittore accreditato per il film, quindi non posso rivendicare alcun tipo di paternità di Borderlands, tanto meno di “co-scrittura”. Ho visto la notizia dello pseudonimo, che è falsa. Non ho usato uno pseudonimo. Se il nome in questione è davvero uno pseudonimo, posso solo dire che… non è mio”. È stato rivelato che nove scrittori hanno contribuito con materiale aggiuntivo alla sceneggiatura, che include una collezione eclettica di talenti come Sam Levinson (Euphoria), Juel Taylor (They Cloned Tyrone) e Zak Olkewicz (Bullet Train).

Borderlands è stato sottoposto a nuove riprese con un nuovo regista, anch’egli appassionato di videogiochi

BORDERLANDS eli roth set

L’anno scorso Tim Miller è intervenuto per effettuare i reshooting di Borderlands, suscitando una nuova ondata di speculazioni. Sebbene facciano parte di quasi tutte le grandi produzioni cinematografiche, i reshoots sono diventati sinonimo di problemi. Per ogni Rogue One, c’è un Justice League. Miller si è affrettato a mettere le cose in chiaro, affermando di essersi occupato dei reshoots a causa di un conflitto di programmazione con Roth per il Giorno del Ringraziamento.

È stata un’esperienza interessante entrare e fare i reshoots di un film che non è tuo. È un’esperienza liberatoria in cui ti senti come se fossi qui per aiutare dove posso“, ha detto a Collider, rivelando anche il suo desiderio di fare un grande adattamento del videogioco. Ma la mia ragione principale, oltre al fatto che ho un enorme affetto per l’industria dei videogiochi e che voglio che ogni adattamento di videogiochi abbia successo, è che, sarò onesto… mi sentivo un po’ arrugginito, quindi ero felice di tornare in sella”. Il film si alza e si muove. È una bella cavalcata“.

Il lavoro precedente di Miller è sicuramente una buona notizia per Borderlands, dato che le sue precedenti regie hanno affrontato materiale videoludico. Infatti, uno dei suoi primi progetti è stato quello di dirigere la sequenza cinematografica di apertura di DC Universe Online, uno sforzo ad alto numero di ottani che vede le icone della DC, tra cui Batman, Superman e Wonder Woman, sfidarsi con i loro vari nemici. In un’intervista con il Chief Creative Officer della DC Comics, Jim Lee, Miller ha spiegato il suo amore per l’Universo DC. Miller ha anche co-fondato Blur Studio, una società di effetti visivi che ha lavorato ai film di Sonic the Hedgehog e alle scene tagliate dei giochi di Halo , consolidando ulteriormente l’esperienza di Miller nei videogiochi.

Miller potrebbe essere noto ai fan per il suo lavoro sul primo film di Deadpool , che vede Ryan Reynolds tornare a vestire i panni di Wade Wilson dopo il poco acclamato X-Men Origins: Wolverine. È riuscito a bilanciare battute sconclusionate e azione rapida, il che non solo ha dato il tono alle future opere di Deadpool (tra cui Deadpool & Wolverine di quest’estate), ma è perfettamente in sintonia con l’estetica di Borderlands . La serie è nota per le sue esplosioni di commedia nera, ma anche per le sparatorie sufficienti per cinque film d’azione. Il lavoro di Miller su Deadpool, combinato con la tendenza di Roth per i film grindhouse, sembra essere perfetto per l’uno e per l’altro. I fan diBorderlands e il pubblico in generale vedranno se i frutti del lavoro di entrambi i registi si tradurranno in un adattamento soddisfacente nel corso dell’estate.

Redazione
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