Borderlands
ha rilasciato un nuovo spot in questi giorni, ampliando la
percezione del pubblico sulla visione di Eli Roth
per la popolarissima serie di videogiochi. Il
primo trailer suscitò diverse reazioni; ci sono state critiche
per lo stile visivo e per il potenziale recupero del tropo degli
“strambi in missione” che ha caratterizzato film come
Guardiani della Galassia e
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
È stato anche lodato il fatto che il film abbia
Cate Blanchett come protagonista, in contrasto
con la tradizione che vede gli studios scegliere un’attrice più
giovane per i progetti d’azione. Ma la domanda più grande rimane:
perché Borderlands ci ha messo così tanto ad arrivare sul
grande schermo? La risposta si trova in un groviglio di cambiamenti
creativi che risalgono a quasi un decennio fa.
Borderlands ha visto salire a
bordo del progetto diversi sceneggiatori, oltre a un cambio di
regia

Le prime voci su un film di
Borderlands risalgono al 2015, quando Lionsgate
annunciò che il progetto era ufficialmente in fase di
sviluppo. Avi Arad, noto soprattutto per
aver prodotto i film di Spider-Man della
Sony, è salito a bordo come produttore insieme al fratello Ari.
All’epoca, lo stato dei film sui videogiochi era considerato
radioattivo; il pubblico era reduce da Sonic the
Hedgehog e
The Super Mario Bros. Movie.
Borderlands era anche molto popolare, il che potrebbe aver
allettato la Lionsgate, che stava concludendo la lavorazione dei
film di
Hunger Games e aveva bisogno di un
nuovo grande franchise. “Questa alleanza è in una posizione ideale
per creare un fenomeno cinematografico audace, provocatorio e senza
esclusione di colpi che delizierà le attuali legioni di fan di
Borderlands e affascinerà gli spettatori di tutto il mondo”,
ha dichiarato Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two
Entertainment, editore di Borderlands .
Il proclama di Zelnick è durato
poco. Dal 2015 al 2021, diversi sceneggiatori sono saliti a
bordo e hanno lasciato il progetto. Il primo è stato
Aaron Berg, assunto nel 2016, poi
Oren Uziel, arrivato per riscrivere la
sceneggiatura. Anche la ricerca di registi sembrava piuttosto
perigliosa: inizialmente si vociferava che Leigh
Whannell avrebbe dovuto dirigere Borderlands, ma
l’idea è passata rapidamente a Chris McKay.
Infine, Eli Roth ha assunto la regia
e Craig Mazin ha scritto una nuova incarnazione
della sceneggiatura. Sulla carta, sembrava un’accoppiata perfetta,
dato che la sensibilità di Roth si adattava perfettamente alla
struttura di Borderlands, mentre Mazin era stato autore di
film molto apprezzati dalla critica come
Chernobyl e
The Last of Us.
Mazin ha poi rivelato di
non essere stato coinvolto nella stesurafinale di
Borderlands . Ha inoltre smentito le
voci secondo cui avrebbe scritto materiale per il film con uno
pseudonimo, dichiarando a Variety: “Non sono uno scrittore
accreditato per il film, quindi non posso rivendicare alcun tipo di
paternità di Borderlands, tanto meno di “co-scrittura”. Ho
visto la notizia dello pseudonimo, che è falsa. Non ho usato uno
pseudonimo. Se il nome in questione è davvero uno pseudonimo, posso
solo dire che… non è mio”. È stato rivelato che nove
scrittori hanno contribuito con materiale aggiuntivo alla
sceneggiatura, che include una collezione eclettica di
talenti come Sam Levinson
(Euphoria), Juel Taylor
(They Cloned Tyrone) e Zak
Olkewicz (Bullet Train).
Borderlands è stato sottoposto
a nuove riprese con un nuovo regista, anch’egli appassionato di
videogiochi

L’anno scorso Tim
Miller è intervenuto per effettuare i
reshooting di Borderlands, suscitando una nuova ondata
di speculazioni. Sebbene facciano parte di quasi tutte le grandi
produzioni cinematografiche, i reshoots sono diventati sinonimo di
problemi. Per ogni
Rogue One, c’è un
Justice League. Miller si è
affrettato a mettere le cose in chiaro, affermando di
essersi occupato dei reshoots a causa di un conflitto di
programmazione con Roth per il Giorno del
Ringraziamento.
“È stata un’esperienza
interessante entrare e fare i reshoots di un film che non è tuo. È
un’esperienza liberatoria in cui ti senti come se fossi qui per
aiutare dove posso“, ha detto a Collider, rivelando
anche il suo desiderio di fare un grande adattamento del
videogioco. Ma la mia ragione principale, oltre al fatto che ho
un enorme affetto per l’industria dei videogiochi e che voglio che
ogni adattamento di videogiochi abbia successo, è che, sarò onesto…
mi sentivo un po’ arrugginito, quindi ero felice di tornare in
sella”. Il film si alza e si muove. È una bella
cavalcata“.
Il lavoro precedente di Miller è
sicuramente una buona notizia per Borderlands,
dato che le sue precedenti regie hanno affrontato materiale
videoludico. Infatti, uno dei suoi primi progetti è stato
quello di dirigere la sequenza cinematografica di apertura di
DC
Universe Online, uno sforzo ad alto numero di
ottani che vede le icone della DC, tra cui Batman, Superman e Wonder Woman,
sfidarsi con i loro vari nemici. In un’intervista con il Chief
Creative Officer della DC Comics, Jim Lee, Miller
ha spiegato il suo amore per l’Universo DC. Miller ha anche
co-fondato Blur Studio, una società di effetti visivi che ha
lavorato ai film di Sonic the Hedgehog e alle scene
tagliate dei giochi di Halo , consolidando ulteriormente
l’esperienza di Miller nei videogiochi.
Miller potrebbe essere noto ai fan
per il suo lavoro sul primo film di
Deadpool , che vede Ryan Reynolds tornare
a vestire i panni di Wade Wilson dopo il poco acclamato
X-Men Origins:
Wolverine. È riuscito a bilanciare
battute sconclusionate e azione rapida, il che non solo ha dato il
tono alle future opere di Deadpool (tra cui Deadpool
& Wolverine di quest’estate), ma è
perfettamente in sintonia con l’estetica
di Borderlands . La
serie è nota per le sue esplosioni di commedia nera, ma anche per
le sparatorie sufficienti per cinque film d’azione. Il lavoro di
Miller su Deadpool, combinato con la tendenza di Roth per
i film grindhouse, sembra essere perfetto per l’uno e per l’altro.
I fan diBorderlands e il pubblico in generale vedranno se
i frutti del lavoro di entrambi i registi si tradurranno in un
adattamento soddisfacente nel corso dell’estate.
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