Come le stagioni precedenti, anche
la terza stagione di
Alice in Borderland accompagna gli spettatori
attraverso una serie di giochi fantascientifici avvincenti e
inquietanti che determinano il futuro dei suoi personaggi
principali.
Fin dalla prima stagione, Alice
in Borderland si è distinta per l’innovatività della portata e
della visione dei suoi giochi centrali. Mentre alcuni giochi della
serie sono stati relativamente più realistici e hanno coinvolto
solo la sopravvivenza fisica o la manipolazione psicologica, altri
hanno presentato scenografie imponenti che hanno superato i limiti
dell’immaginazione.
Alice in Borderland stagione 3 è narrativamente un po’
diversa dai precedenti capitoli, ma non delude con i suoi giochi.
Simile ai capitoli precedenti, presenta il mix perfetto di giochi
che costringono i giocatori a usare tutto, dalla strategia
intelligente alla pura forza fisica.
| Game No. |
Name Of Game |
Rules Summary |
| #1 |
Old Maid |
I giocatori pescano le carte dal mazzo o l’uno dall’altro. Chi
ha il jolly muore e l’ultimo rimasto vince. |
| #2 |
Sacred Fortunes |
I giocatori pescano dei biglietti della fortuna e risolvono le
domande che vi sono scritte. |
| #3 |
Runaway Train |
I giocatori devono raggiungere l’ultimo vagone di un treno
partendo dal primo e fermarlo, giocando a un gioco di sopravvivenza
a indovinelli in ogni vagone. |
| #4 |
Zombie Hunt |
I giocatori sono divisi in due gruppi, umani o zombie, in base
ai loro gruppi. Vince il gruppo con più giocatori. |
| #5 |
Tokyo Bingo Tower |
I giocatori devono scalare la Tokyo Tower e premere i pulsanti
con i numeri corrispondenti per completare una cartella del
bingo. |
| #6 |
Kick The Can |
I giocatori devono calciare un barattolo e riportarlo al centro
dell’arena prima che scada il tempo a disposizione. |
| #7 |
Possible Future |
I giocatori devono attraversare un’arena quadrata con 25 stanze
in base ai numeri ottenuti con i dadi. Vincono se trovano l’uscita
dell’area. |
| #8 |
The Joker Card Choice |
Arisu deve scegliere una delle due carte. Se si rivela essere
un jolly, il Guardiano decide il suo destino. |
Gioco n. 1: Old Maid
Il primo
gioco della terza stagione di Alice in Borderland, “Old
Maid”, è servito più che altro come audizione organizzata da Banda
nel mondo reale per determinare quale essere umano fosse il
candidato perfetto per la sua missione di riportare Arisu ai
giochi. Il gioco segue regole semplici: i giocatori si riuniscono
attorno a un tavolo e ciascuno riceve un mazzo di carte
casuale.
Quando arriva il loro turno, i
giocatori devono pescare una carta dal mazzo o da un altro
giocatore, scartando le coppie. Se un giocatore si alza nel bel
mezzo del gioco o finisce per pescare un jolly, la sua sedia gli
invierà una scarica elettrica che lo ucciderà prima che possa
andarsene.
Ryuji, che è il principale
antagonista umano della terza stagione di Alice in
Borderland, vince questo gioco e si guadagna l’opportunità di
visitare le Borderlands.
Gioco n. 2: Sacred
Fortunes
Poco dopo essere finito nelle
Borderlands per la seconda volta, Arisu arriva al luogo in cui si
svolge il gioco “Sacred Fortunes”. Anche questo gioco sembra
semplice per quanto riguarda le regole. Ogni giocatore deve pescare
un biglietto della fortuna e rispondere correttamente alla domanda
che vi è scritta per evitare conseguenze disastrose.
Tutto inizia bene per i giocatori
quando il primo pesca un biglietto che non porta a nulla. Le cose
si complicano, però, quando il secondo giocatore non riesce a
rispondere correttamente a un problema di matematica sul suo
biglietto con un margine di tre. Di conseguenza, tre frecce volano
verso i giocatori da una direzione sconosciuta e due giocatori
finiscono per morire.
Man mano che il gioco prosegue,
aumenta anche il margine di errore dei problemi riportati sui
biglietti della fortuna. Di conseguenza, sempre più giocatori vanno
incontro a un tragico destino. Arisu riceve uno dei biglietti più
difficili, che gli chiede di indovinare correttamente la
popolazione mondiale. Lui risponde 7,9 miliardi, che si rivela
essere 100 milioni in meno rispetto alla risposta corretta.
Il cielo si riempie presto di
milioni di frecce, ma Arisu si rende conto che ogni biglietto
contiene anche un’istruzione di sicurezza sulla direzione da cui
arriveranno le frecce. La sua prontezza di spirito aiuta gli ultimi
giocatori a sopravvivere al gioco e a passare a quello
successivo.
Gioco n. 3: Caccia agli
zombie
In termini di regole, “Caccia agli
zombie” si rivela molto più complesso e articolato rispetto ai due
giochi precedenti. Il gioco si svolge in una struttura chiusa dove
si riuniscono diverse squadre. A tutti i giocatori viene
distribuito un mazzo di carte e devono competere in uno scontro uno
contro uno con un altro giocatore di una squadra diversa.
Oltre alle normali carte da gioco,
i mazzi contengono anche tre carte speciali:
- Carta Zombie: la carta Zombie è contagiosa nel senso
che, se un giocatore la pesca durante una partita, vince
immediatamente e il suo avversario è costretto a unirsi a lui.
Anche il giocatore perdente riceve una copia della carta Zombie e
può usarla nella partita successiva per contagiare qualcun
altro.
- Carta Fucile: Alcuni giocatori hanno anche accesso a una
carta Fucile, che usano per battere la carta Zombie del loro
avversario. Anche se la carta Fucile non ha alcun effetto sulle
carte normali, uccide letteralmente chi pesca gli zombie contro di
essa.
- Carta Vaccino: Come suggerisce il nome, la carta Vaccino
“neutralizza” una carta Zombie. Quando un giocatore la usa contro
uno Zombie, lo Zombie torna al suo stato non infetto. La carta
Vaccino, tuttavia, può essere utilizzata solo sugli altri giocatori
e non su se stessi.
Il gioco termina dopo 20 round di
incontri uno contro uno e vince la fazione, umani o zombie, con il
maggior numero di giocatori. Durante questo gioco viene presentata
una delle nuove giocatrici principali, Rei. Per garantire la sua
sopravvivenza, Rei inizialmente si avvicina ad Arisu e alla sua
squadra e chiede loro di isolare il maggior numero possibile di
zombie.
Lo fa perché inizialmente crede che
gli umani saranno più numerosi degli zombie. Tuttavia, le cose
prendono una piega caotica quando i giocatori di entrambe le parti
iniziano a reagire. Arisu, come sempre, rimane un passo avanti e si
assicura che tutti i membri della sua squadra siano zombie. Alla
fine, gli zombie superano gli umani in numero e Arisu e i suoi
amici passano al gioco successivo.
Gioco n. 4: Treno in
fuga
In questo gioco i giocatori si
ritrovano su un treno in corsa. Ogni vagone del treno contiene un
uccello in gabbia e i giocatori devono spostarsi dal primo
all’ultimo vagone senza morire. Per vincere il gioco, gli ultimi
giocatori sopravvissuti devono anche fermare il treno dopo il suono
di una forte sirena.
La particolarità di questo gioco è
che ogni nuovo vagone in cui entrano i giocatori sarà pieno di
ossigeno o di veleno. Sta ai giocatori indovinare quale dei due
sarà. Se credono che il vagone sarà pieno di veleno, devono
indossare una maschera antigas con un filtro che neutralizza il
veleno. Il destino dell’uccello li aiuta a determinare se hanno
fatto la scelta giusta.
Dato che ogni giocatore ha solo
cinque filtri, devono elaborare una strategia accurata e indovinare
se il loro vagone sarà pieno di veleno. Dopo una serie di ipotesi
sbagliate, i giocatori finiscono in una situazione senza via
d’uscita in cui esauriscono tutti i filtri. È allora che Usagi ha
l’idea di saltare su un altro treno in transito, che permette ad
alcuni di sopravvivere.
Gioco n. 5: Tokyo Bingo
Tower
Quando Usagi e la sua squadra
raggiungono le semifinali, finiscono sulla Tokyo Tower, dove devono
arrampicarsi con cautela e premere dei pulsanti con dei numeri
sopra. L’obiettivo è quello di tracciare una linea diagonale, una
orizzontale e una verticale sulla loro cartella del bingo. Ciò che
rende questo gioco più difficile è che ogni volta che un giocatore
preme un pulsante, dall’alto cadono dei pesanti cuscinetti a sfera,
rendendo più difficile la salita.
Mentre molti giocatori muoiono
durante la salita, Usagi mette a frutto la sua esperienza di
arrampicata. Raggiunge da sola la cima della torre per accedere al
pulsante “Free Space”, consentendo ai sopravvissuti di vincere e
passare alla partita finale.
Gioco n. 6: Kick The
Can
Questo è il gioco a cui Arisu e la
sua squadra giocano prima di passare alla partita finale della
stagione. In questo gioco, i giocatori si riuniscono in uno spazio
al coperto dove hanno accesso a 10 lattine. In ogni round, devono
calciare le lattine e riportarle al centro dell’arena prima che il
tempo scada. Ogni giocatore che porta la lattina al centro si
qualifica per il round successivo.
Le lattine hanno anche delle bombe
a orologeria che esplodono quando il tempo limite di un round
finisce. A causa di un infortunio, Arisu fatica a giocare.
Tuttavia, con l’aiuto dei suoi compagni di squadra, riesce a
sopravvivere.
Gioco n. 7: Possibili
futuri
“Possibili futuri” si rivela il
gioco più inquietante e impegnativo della terza stagione di
Alice in Borderland. Prima dell’inizio del gioco, a ogni
giocatore viene chiesto di indossare un collare e dei braccialetti.
Quindi, entrano nell’arena che contiene 25 stanze disposte a forma
di quadrato. In ogni stanza, un giocatore deve lanciare i dadi e,
in base ai numeri ottenuti, determinare quanti possono passare alla
stanza successiva.
All’inizio del gioco tutti i
giocatori ricevono 15 punti, che vengono visualizzati sul loro
orologio. Ogni volta che i giocatori entrano in una nuova stanza,
viene detratto un punto dal loro orologio. Se un giocatore non
riesce ad avanzare da una stanza all’altra a causa dei limiti del
dado, attiva un blocco della stanza, che può essere revocato solo
da altri due giocatori.
Anche se la quarta stagione di
Alice in Borderland non è stata ancora confermata
ufficialmente, il finale della terza stagione suggerisce il ritorno
della serie in qualche modo.
Rimanere in una stanza comporta
anche la deduzione di un punto, e ogni stanza ha anche un proprio
sistema di deduzione dei punti. Ciò che rende questo gioco più
complicato è che sopra ogni porta di una stanza, una proiezione
mostra il potenziale futuro che un giocatore sbloccherà con la sua
scelta. Arisu consiglia a tutti i giocatori di essere consapevoli
delle loro scelte e chiede loro di non lasciarsi manipolare dalle
proiezioni.
Sfortunatamente, le proiezioni
entrano presto nella testa di molti giocatori, costringendoli a
fare scelte che non sono ottimali per la loro sopravvivenza. Di
conseguenza, molti muoiono verso la fine. Nell’ultima stanza, un
giocatore è chiamato a compiere il sacrificio estremo rimanendo
indietro e lasciando che tutti gli altri se ne vadano.
Arisu si assume la responsabilità
di salvare il gruppo scegliendo di rimanere indietro. Con suo
grande shock, questo si rivela essere uno stratagemma ideato da
Banda, che lo informa che scegliendo di rimanere, ha assicurato la
sua sopravvivenza nelle Borderlands ma ha ucciso tutti gli altri.
Con questo, mentre Usagi affronta Banda, gli altri all’esterno
lottano per sopravvivere contro un’enorme alluvione che sta
distruggendo il mondo.
Gioco n. 8: La scelta della
carta jolly
Arisu incontra il Guardiano delle
Terre di Confine nell’arco narrativo finale della terza stagione di
Alice in Borderland. Il Guardiano seleziona due carte a
caso dal suo mazzo e le posiziona a faccia in giù. Chiede quindi ad
Arisu di sceglierne una e gli dice che il suo destino non sarà
nelle sue mani se sceglierà un jolly.
Quando entrambe le carte risultano
essere jolly, Arisu affronta il Guardiano per averlo ingannato.
Nonostante abbia vinto, il Guardiano dà ad Arisu una seconda
possibilità e gli permette di scegliere se tornare al mondo reale e
sperimentare un dolore e una tragedia inimmaginabili, oppure
accettare l’abbraccio oscuro e freddo della morte.
Arisu sceglie la prima opzione e si
mette in viaggio per salvare Usagi dall’alluvione prima che sia
troppo tardi. Entrambi i personaggi alla fine sfidano le maree e
tornano verso la luce. Con questo, nei momenti finali della terza
stagione di Alice in Borderland, Arisu e Usagi
finiscono di nuovo nel mondo reale.